macOS 终于迎来真正的 Xbox 360 模拟器原生移植!可运行《荒野大镖客:救赎》与《GTA IV》

macOS 终于迎来真正的 Xbox 360 模拟器原生移植!可运行《荒野大镖客:救赎》与《GTA IV》

如果你一直在等待 macOS 上出现一个“真正意义”的 Xbox 360 模拟器,那么这个全新的开源项目 xenia-mac 是目前最直接的尝试。它并非官方 Xenia 版本,而且目前处于非常早期的阶段。发布页面明确标注其为“极早期实验性 macOS 移植”,并警告存在大量崩溃、卡死以及游戏无法启动的情况。

该项目最先被 MacObserver 发现,其最吸引人的地方在于技术路线。它没有依赖仅限 Windows 的图形 API,而是采用了 原生 Metal 后端(苹果自家的图形 API),并借助苹果官方工具链对 shader 代码进行转换,使其能在 GPU 上运行。

通过这个开源项目,你已经可以在 macOS 上运行《GTA IV》,甚至《Battlefield: Bad Company 2》——至少能玩到第一关。下面是游戏实机截图:

如何在 macOS 上运行 Xbox 360 模拟器?

Xenia 是一个开源的 Xbox 360 模拟器研究项目。而这个分支 xenia-mac 是专注于 macOS 的分支,提供了预编译的 DMG 文件,方便测试者无需自己编译源码即可直接尝试。

最新版本基于 xenia-canary(Xenia 的实验性分支)开发。

版本 发布日期 (GitHub) 基础 CPU 支持 图形后端 作者说明
v0.1 2026年1月17日 xenia 主分支(较旧基础) 仅限 ARM64 原生 Metal “非常 Bug 多且不稳定”,大量游戏无法启动。
v0.11 (canary-rebase) 2026年1月18日 xenia-canary 目前 ARM64,x86_64 计划支持但尚未包含 Metal 比 v0.1 能启动更多游戏,但仍然不稳定。

为什么 macOS 移植意义重大?

上游 Xenia 项目长期以来都是 Windows 优先,甚至 xenia-canary 的 wiki 都表示,在苹果支持 Vulkan 之前,macOS 很可能不会获得官方支持。

这个分支选择了完全不同的路径:它不等待 Vulkan 支持,而是直接开发 Metal 后端,并以 Metal 友好的方式完成 shader 转换。

xenia-mac 的工作原理与 macOS 上实现 Xbox 360 模拟的机制

在 CPU 部分,相关 Pull Request 表示项目已在 Apple Silicon 上进行测试,并基于 ARM64 后端 构建。

macOS Xbox 360 emulator

在 GPU 部分,同一份 PR 描述了一个多阶段的 shader 翻译管线,最终输出给 Metal。苹果官方文档确认 Metal Shader Converter 可以将 DXIL 转换为 Metal IR,既支持命令行工具,也支持libmetalirconverter库,且完全兼容 macOS。

Shader 转换路径详解

步骤 输入 输出 存在原因
1 Xbox 360 shader 微码 DXBC 复用 Xenia 现有的翻译基础设施。
2 DXBC DXIL 转换为现代 DirectX 中间格式。
3 DXIL Metal IR 使用苹果 Metal Shader Converter /metalirconverter。
4 Metal IR MTLLibrary 交给 Metal 让 GPU 执行。

一个关键细节: PR 中提到选择这条路径是因为“目前最简单”,但同时也明确指出会带来较大的性能损失

总结一下目前实现的主要技术点:

  • ARM64 后端 用于 CPU 执行(聚焦 Apple Silicon)。
  • Metal 后端 用于渲染。
  • 管线中使用 Apple Metal Shader Converter(DXIL → Metal IR)。

目前能运行什么?

v0.11 版本发布说明中列出了一份测试游戏列表及简短备注。下面是部分快照(非完整列表):

游戏 Title ID v0.11 中的表现 已知问题
Nier 535107E8 可进入游戏,“看起来可玩” 轻微画面问题,音频“尖细”
Silent Hill: Downpour 4B4E0823 可进入游戏 画面故障(包括过场动画)
Battlefield: Bad Company 2 454108A8 可进入第一关 开场后卡死,音频异常
Red Dead Redemption 5454082B 可进入游戏 严重画面问题,音频异常
GTA IV 545407F2 可进入加载/菜单 菜单卡死(作者称相比 v0.1 是退步)
Halo 3 / Reach / ODST / 4 4D53… 无法启动 卡死

v0.11 中提到的常见失败模式

  • 启动即卡死(多个大作)。
  • 冻结 / 黑屏,至少一个游戏明确与“Metal 后端问题”相关。
  • 音频问题(无声、失真、不稳定)。
  • 内存保护错误(至少一份报告提到 “mprotect failures”)。
  • 渲染/解析失败(至少一份报告提到 “Metal backend resolve failures”)。

在 macOS 上安装与启动 Xbox 360 模拟器

两个版本均说明应用为 开发者签名但未经过公证,因此首次打开时 macOS 很可能会阻止。发布说明指导用户在首次尝试打开后,前往 系统设置 > 隐私与安全性 > 仍要打开 手动允许。

快速上手步骤如下表:

步骤 操作 目的
1 挂载 DMG,将 Xenia.app 拖到 应用程序 文件夹 标准的 macOS 安装流程。
2 尝试打开一次 触发 Gatekeeper 阻拦提示。
3 前往 隐私与安全性,点击 仍要打开 因为未公证,必须手动放行。

这个项目真正想解决的问题

  • 让 Xenia 的渲染能在 macOS 上通过 Metal 正常工作。
  • 将 Xbox 360 的 shader 翻译成 Metal 可消费的格式,利用苹果的转换管线。
  • 逐步稳定整个技术栈,让更多游戏从“卡死/崩溃”进化到“能启动”再到“可玩”。

因此目前看到“进菜单但卡死”“启动但画面崩坏”“Metal 后端失败”都属于正常现象。发布说明本质上描述的是一个还在搭建正确性的移植项目,而非打磨阶段。

这是官方的 Xenia Mac 版吗?

不是。它是 fork 项目(wmarti/xenia-mac),提供的是预发布实验版本,官方描述为实验性 macOS 移植。

支持 Intel Mac 吗?

最新版说明 x86_64 支持在计划中但尚未实装。目前应认为主要针对 Apple Silicon

为什么 macOS 第一次打开会阻止?

因为仅开发者签名、未经过公证,需按发布说明在隐私与安全性中手动允许。

是原生 Metal 还是通过 Vulkan 转译?

发布说明与 PR 均明确是 原生 Metal 后端,加上以 Metal 为终点的 shader 转换流程。

macOS 上的 shader 是怎么处理的?

PR 描述的管线为:Xbox 360 微码 → DXBC → DXIL → Metal IR → MTLLibrary。苹果文档确认 Metal Shader Converter 可完成 DXIL 到 Metal IR 的转换。

性能表现如何?

PR 明确警告:目前“最简单”的路径会带来较大的性能损耗。即使能启动,帧率与流畅度差异也会非常大。

目前运行最好的游戏是哪些?

目前能启动的游戏中,Nier 表现相对较好(可进入游戏且“看起来可玩”),但整体仍处于极早期阶段,多数游戏都有明显问题。

为什么官方 Xenia 不直接支持 macOS?

即使在 xenia-canary 的 wiki 中,也认为在苹果支持 Vulkan 之前 macOS 难以获得支持。这个 fork 实际上是在探索完全不同的 Metal 路线。

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