Rider 2026

Rider 2026 2026.2

领先跨平台NET游戏开发IDE Rider 2026 for Mac

软件介绍

Rider 2026 for Mac 是一款功能全面的跨平台IDE,由JetBrains团队打造,特别适合在Mac上进行.NET开发和游戏制作。它集成了强大的代码分析工具和调试器,运行起来特别顺畅,不管是简单脚本还是大型企业应用或者游戏项目,都能轻松应对。很多Mac开发者都觉得它比传统工具更贴合苹果系统,性能稳定不卡顿。

发展历程
这款IDE最早从集成ReSharper的代码智能特性起步,很快就独立发展成全功能开发环境。刚开始主要帮Windows用户提升效率,后来快速扩展到Mac和Linux平台,成为真正跨平台的首选工具。进入2026年版本后,它持续加入AI辅助和现代游戏开发模块,尤其在Mac上的优化越来越到位,让更多苹果用户觉得开发工作变得轻松多了。

主要功能
1. 智能代码补全重构和实时质量检查,大幅提升编码效率,还能自动发现潜在问题并给出优化建议。
2. 先进的调试功能,包括对Unreal Engine iOS设备的直接支持,设置断点检查变量都很直观。
3. 完善的MAUI开发体验,简化iOS和跨平台应用的构建流程,连接Mac build host也更可靠。
4. AI助手集成,支持多种代理和自然语言数据库查询,一键安装就能帮忙写代码或分析数据。
5. 游戏开发优化,兼容Unity Unreal Engine和Godot等引擎,还 redesign了Unity Profiler来快速定位性能瓶颈。
6. 更快的解决方案加载和代码补全,索引引用程序集效率更高,整体IDE响应速度明显提升。

用户评价
"Rider 在我的 MacBook 上表现非常出色,速度飞快,C# 调试体验不输 Visual Studio。"
—— Peter Kellner(★★★★★)

"JetBrains Rider 是我每次重装开发机后第一个安装的工具,分支管理超级顺畅,再也不想回Visual Studio了。"
—— Dennis Doomen(★★★★★)

"切换到 Rider 后,我在Mac和Windows上都能无缝开发C#,键盘导航和调试器用着特别舒服。"
—— Jeremy Miller(★★★★☆)

"用 Rider 开发Unity游戏真是享受,IDE和引擎集成得天衣无缝,每天工作效率都高了不少。"
—— Matthew Davey(★★★★★)

常见问题(FAQ)
问:Rider 2026 for Mac 支持 Apple Silicon 吗?
答:完全支持,官网提供Intel和Apple Silicon两种安装包,选择对应版本即可。

问:开发.NET项目需要额外准备什么?
答:只需要安装.NET SDK,Rider 会自动检测并集成好所有工具链。

问:怎么获取 Rider 的最新更新包括2026.1版本?
答:通过JetBrains Toolbox App 就能轻松管理和自动更新到最新版。

更新说明

Rider 2026 2026.2 更新内容:
更新日期:2026年7月22日
- 将Rider自身的智能直接提供给AI编码代理,使其可利用覆盖率数据、调试器、性能分析器、重构引擎及框架特定指导,从而更快找到上下文并做出更安全的更改,减少猜测和令牌浪费
- 新增一系列代理技能,涵盖测试生成、性能分析、更安全的重构、运行时调试、Unreal Engine特定任务,以及.NET、Aspire和Azure工作流
- 支持官方Microsoft .NET、Aspire和Azure代理技能,可直接从IDE中发现并安装
- GitHub Copilot现已作为原生集成代理内置,可从AI聊天的代理选择器中直接使用,支持OAuth登录,无需ACP注册表设置
- AI代码补全现支持第三方提供商,可连接自有补全模型(如LM Studio、llama.cpp或Mercury by Inception Labs),独立于代理提供商配置
- 代码质量检查钩子(适用于Claude Code等),在代理更改代码后自动运行检查和格式化,拦截错误并反馈警告
- .NET工作流性能提升:Windows上调试器启动约快2.8秒,Roslyn解决方案中分支切换通常快2–3倍,后端进程内存使用降低约7–8%
- 大型Unreal Engine项目(通过生成的.sln打开)的C++和资产索引速度约提升2倍
- 新增WPF Hot Reload,可在应用运行于Rider调试器时编辑XAML并即时应用保存的更改,无需重建或重启
- 游戏开发增强:Unreal Engine支持UInterface实现跟踪和Gameplay Tag用法(通过Code Vision和Find Usages在Blueprints中显示),ISPC语言支持
- 基础Natvis类型可视化现支持Linux和macOS(包括godot-cpp.natvis),扩展了C++调试器可用性
- Godot支持改进:可配置的GDScript格式化器、可将场景节点拖入代码作为路径或@onready/@export变量、官方JetBrains Rider Integration插件上架Godot Asset Store、更准确的Autoload和uid://引用解析
- 新增文件型C#应用模板,可创建、编辑和运行单文件C#脚本、仓库工具和CI辅助程序,无需完整项目
- 支持TypeScript 7,显著缩短大型代码库项目加载时间
- 内置Azure Functions支持,可在本地创建、运行、调试和容器化Functions项目,无需单独的Azure Toolkit插件
- 新增Azure DevOps拉取请求工具窗口,可列出、过滤、审查、投票和创建PR,无需离开Rider
- 意图预览:在应用快速修复或上下文操作前可查看其产生的差异
- 重新设计的NuGet工具窗口,浏览、已安装包和更新现有更聚焦的独立路径
- 更智能的调试:C#/F#的Step Into更可预测、返回值更清晰,Linux和macOS上源生成器调试更可靠
- C#:包含最新ReSharper更新,用于分析、重构和语言支持
- C++:初始支持C++26反射(^^运算符、拼接和consteval块),constexpr求值器现可处理动态分配和异常
- F#:新增禁用和恢复编译器警告的操作、更可靠的从错误导入符号、更流畅的C# 14互操作及额外调试修复

Rider 2026 2026.1.4 更新内容:
更新日期:2026年7月3日
- 修复了AI Licensing相关问题。
- 修复了安装过程的Bug。
- 改进了IntelliSense代码补全的稳定性。
- 解决了许可和认证相关的多个问题。
- 其他多项Bug修复和性能优化,提升Mac平台下的整体稳定性。

Rider 2026 2026.1.2 更新内容:
更新日期:2026年5月20日
- Code Editing:修复 SerializeReference 支持中的异常导致编辑器停止工作的问题。
- Code Highlighting:修复 g.cs 源生成器生成文件的代码高亮问题。
- Debug:修复 Live++ 调试器在 HotRestart 上遇到的异常。
- Debug:修复 Xcode 26.4.1 更新后 macOS 上 iOS 模拟器未在 Rider 中列出的问题。
- File Templates:从公共访问中移除“为基于文件的程序创建 C# 文件”。
- Global Navigation and Search:修复 2026.1 版本中符号的 FQN 查找不起作用的问题。
- Hot Reload:为 XAML 添加按类型统计的 XAML Hot Reload。
- Hot Reload:为 XAML 实现“Hot Reload”按钮。
- Internals:在 Rider 2026.1 中强制禁用 Wayland 支持。
- MCP:修复 Rider MCP Server 返回格式错误的结构化内容的问题。
- MCP:为 MCP 实现 Move Type to Another Namespace。
- NuGet:修复 PMC 插件设置中路径选择器导致 Rider SDK 构建失败的问题。
- Project Systems:修复 Unity 6 文件系统缓存中的多个内部错误。
- Project Systems:修复针对旧框架的基于文件的应用破坏指令前缀的问题。
- Project Templates:修复无法更改 Aspire 模板包的问题。
- Run Configurations:修复 launchSettings.json 中 dotnet 可执行文件与工作目录中 dotnet 目录冲突的问题。
- VCS - Git:修复 Commit 选项卡设置中单次点击仍显示差异预览的问题。
- No subsystem:修复 AI 建议下的 Inlay 重命名重构工作缓慢的问题。
- AI Licensing:多项 AI 许可相关修复和功能改进。
- 其他:多项平台、核心、UI、性能和工具修复,包括 macOS 兼容性改进。

Rider 2026 2026.1.1 更新内容:
更新日期:2026年4月27日
- 修复了重构功能中的 Bug,提升了代码重构操作的稳定性和准确性。
- 修复了 VB.NET 代码分析问题,避免了 GetType() 调用被错误标记的情况。
- 修复了命令行工具中的异常,确保命令执行过程更加可靠。
- 修复了代码分析、代码高亮和调试模块中的多项问题,提高了整体开发体验。
- 解决了 ReSharper 集成后可能出现的闪烁和滞后现象,让编辑器响应更流畅。
- 优化了 CMake 等相关工具的 UI 和功能细节,进一步提升了跨平台兼容性。

Rider 2026 2026.1 更新内容:
更新日期:2026年3月30日
- 改进MAUI iOS开发在Windows上的工作流,自动验证配置Mac build host并提升连接稳定性和可靠性
- 在macOS上实现Unreal Engine iOS设备直接调试,支持设置断点检查变量和调用栈分析
- 新增ACP Registry功能,一键浏览并安装各种AI代理包括GitHub Copilot和Cursor
- 增加对单文件C#程序的完整支持,可直接打开运行调试并享受代码高亮补全
- 加强C# 14新特性以及C# 15预览功能支持,同时新增相关代码检查
- 优化Unreal Engine项目性能,变量检查速度大幅提升,索引和内存占用也显著降低
- 重新设计Unity Profiler集成,能直接打开快照分析帧和调用栈并跳转到源码

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